关于用户坐标系 (UCS)
用户坐标系 (UCS) 建立可移动的笛卡尔坐标系的位置和方向。UCS 是许多精密操作的必备工具。
UCS 定义
• 在其中创建和修改对象的 XY 平面(也称为工作平面或构建平面)
• 用于特征(类似正交模式、极轴追踪和对象捕捉追踪)的水平和垂直方向
• 栅格、图案填充、文字和标注对象的对齐和角度
• 坐标输入的原点和方向以及绝对参照角度
• 对于三维操作,工作平面、投影平面和 Z 轴(用于垂直方向和旋转轴)的方向
默认情况下,UCS 图标显示在当前模型视口的绘图区域的左下角。每个图纸空间布局中的 UCS 显示为三角形。
注意:通过 UCSICON 命令可提供适用于 UCS 的各种颜色、大小和样式设置。您也可以在不需要时将其关闭。
了解三维中的 UCS
在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向 UCS 以简化工作。UCS 用于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象。 UCS 图标将自动更改,具体取决于当前视觉样式。当正在使用三维视觉样式时,右侧会显示彩色三维图标。
注意: UCS 图标在确定正轴方向和旋转方向时遵循传统的右手定则。
在图纸空间中的 UCS
您可以在布局上移动和旋转图纸空间中的 UCS;但是,图纸空间中的 UCS 仅限于二维操作。 默认情况下,UCS 图标显示在布局的左下角。您可以使用 UCSICON 命令更改其默认位置。
了解世界坐标系 (WCS)
图形中的所有对象均由其在世界坐标系 (WCS)(永久固定的笛卡尔坐标系)中的坐标定义。UCS 最初与新图形中的 WCS 重合。每个图标的左下角中的方块表示 UCS 图标当前与 WCS 重合。