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关于光源特性

每个图形中的光源具有常规和特定光源特性,在放置光源后可以更改这些特性。

选择一种光源后,可通过“特性”选项板更改其特性。

光源特性分为以下类别:

常规。所有光源类型的通用特性。

光度控制特性。在 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时可用的与光度控制相关的特性。

几何图形。用于定义光源的位置、目标或方向的特性。

衰减。用于控制光源如何随距离的增加而减弱的特性。

常规特性

以下特性为所有光源共有:

名称。指定已分配给光源的名称。

类型。指定光源的类型:点光源、聚光灯、平行光或光域网灯光。

开/关状态。控制光源是否处于启用状态。

强度因子。设定控制亮度的倍数。

强度与衰减无关。

过滤颜色。设定发射的光源颜色。

打印轮廓。控制是否可打印光源轮廓。

聚光灯特性:聚光区和衰减

当来自聚光灯的光线投射在曲面上时,强度较小的区域包围亮度最大的区域。


聚光圆锥角。定义光束的最亮部分。也称为光束角度。

衰减圆锥角。定义光源的完整圆锥体。也称为场角。

快速衰减区。由聚光角和照射角之间的区域组成。

聚光角和照射角之间的差距越大,光束的边缘越柔和。如果聚光角和照射角几乎相等,则光束的边缘就非常明显。这两个值的范围是 0 到 160 度。也可以使用“聚光角”和“照射角”夹点直接调整这些值。

光度控制特性

光度控制光源提供其他特性,来定义表示实际光源的光源。以下特性均在“光度控制特性”类别下:

灯的强度。指定光源的固有亮度。指定灯的强度、光通量或照度。

结果强度。指定光源的最终亮度。(灯的强度与强度因子的乘积。只读。)

灯的颜色。指定开氏温度或标准温度下光源的固有颜色。

结果颜色。指定光源的最终颜色。这由灯的颜色和过滤颜色的组合确定。(灯的颜色与过滤颜色的乘积。只读。)

如果选定的光源类型是光域网灯光,则将在“光域网”和“光域网偏移”子类别下提供其他特性。

光域文件。指定用于描述光源强度分布的 IES 数据文件。

光域网预览。通过光照分布数据显示二维剖切。

X 旋转。指定关于光学 X 轴的光域旋转偏移。

Y 旋转。指定关于光学 Y 轴的光域旋转偏移。

Z 旋转。指定关于光学 Z 轴的光域旋转偏移。

衰减特性(点光源和聚光灯)

衰减控制光线如何随着距离的增加而衰减。距光源越远,对象显得越暗。可以指定无衰减、线性反比或平方反比。所有光度控制光源都使用平方反比衰减且都不支持使用光源限制;当 LIGHTINGUNITS 系统变量设置为 1 或 2 时,将禁用“衰减”类别下的设置。

注意:从基于 3DTHXCAD 的产品开始,所有光源均可使用平方反比衰减进行计算。将保留该选项以向后兼容基于 3DTHXCAD 的产品及更早版本。

以下衰减类型可用于标准灯光:

无。衰减处于禁用状态。此时对象不论距离点光源是远还是近,明暗程度都一样。

线性反比。将衰减设定为与光源的线性距离成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的一半;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的四分之一。线性反比的默认值是最大强度的一半。

平方反比。将衰减设定为与光源的距离的平方成反比。例如,距离点光源 2 个单位时,光线强度是点光源的四分之一;而距离点光源 4 个单位时,光线强度是点光源的十六分之一。

注意:从基于 3DTHXCAD 的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。

控制标准光源衰减的另一种方法是使用界限。界限起作用的方式类似于剪裁平面,它控制首先发射光线的位置和光线结束的位置。使用界限可以使程序不必在实际上已经看不到光线的位置计算光线级别,从而提高性能。

几何图形特性

光源的几何图形特性定义了发射该光源的位置和方向。如果光源是目标点光源、聚光灯或光域灯光,则有更多的目标点特性可用。也可以打开或关闭光源的目标特性。平行光是使用来源矢量、目标矢量和源矢量定义的。





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