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关于创建程序曲面

可以使用多种方法从现有曲面或实体对象和子对象创建程序曲面。

您可以使用以下方法从现有曲面或实体创建程序曲面:

• 混合可在两个现有曲面或实体之间创建过渡曲面

• 修补可在闭合曲面或曲线内创建曲面

• 偏移可通过设置距离曲面的指定距离来创建一个平行曲面或实体

• 指定两个点可以在边子对象、样条曲线和其他二维和三维曲线之间的空间中创建平面曲面。

• 指定非平面边或样条曲线以构成网络

创建程序曲面时,可使用 SURFACEASSOCIATIVITY 将这些曲面作为一个组进行处理。当修改面时,将只更新实体中的其他面,当修改关联曲面时,所有相关的曲面都会更新以反映更改。

您也可以将其他对象(如网格和具有厚度的对象)转换为曲面。


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