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关于创建基本三维实体和墙

三维实体对象可以从基本图元开始,也可以从拉伸、扫掠、旋转或放样轮廓开始。可以使用布尔运算将它们组合起来。

指定三维实体图元

可以使用诸如 CYLINDER、PYRAMID 和 BOX 等命令来创建多种基本三维形状(称为实体图元)。


快速创建壁形三维实体的方法是使用 POLYSOLID 命令。该过程类似于创建包含直线段和曲线段的多段线,不同之处在于您可以为生成的三维实体指定默认高度、宽度和对正方式。您也可以使用此命令将二维对象(例如直线、多段线、圆弧和圆)转换为三维实体。

拉伸、旋转和扫掠轮廓

也可以通过诸如拉伸、旋转或扫掠闭合的二维对象等操作来创建三维实体。在示例图中,相同的闭合二维多段线将沿某一路径扫掠,绕某个轴旋转,并沿指定方向拉伸。

所使用的命令为 SWEEP、REVOLVE 和 EXTRUDE。

使用布尔运算创建复合三维实体

通过使用布尔运算(例如并集和差集)组合三维实体,可创建单独的复合实体,如图示所示。

要创建孔,请创建一个圆柱体,然后将其从墙中减去。

还可以使用布尔交集运算组合三维实体。下图显示了从对应于支架的两个轮廓的闭合多段线拉伸的两个实体。然后,拉伸通过相交其体积进行组合。

用于布尔运算的命令包括 UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。


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