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关于向二维对象添加三维厚度

使用厚度特性可使对象具有三维外观。

对象的三维厚度是对象于所在的三维空间位置向上或向下延伸的距离。正厚度值按 Z 轴正向向上延伸,负厚度值按 Z 轴反向向下延伸。


创建对象时 UCS 的方向可确定 Z 方向。可以对具有非零厚度的对象进行着色,也可以在其后面隐藏其他对象。

厚度特性能更改以下类型对象的外观:

• 二维实体

• 圆弧

• 圆

• 直线

• 多段线(包括样条曲线拟合多段线、矩形、多边形、边界和圆环)

• 文字(仅包含使用 SHX 文字字体创建为单行文字的对象)

• 点

注意: 矩形和单行文字不使用三维厚度特性的默认值。可以使用“特性”选项板更改它们的厚度。

单个对象不能同时具有不同的厚度。

更改三维厚度特性不会影响其他类型对象的外观。

通过设置 THICKNESS 系统变量可以为创建的新对象设置默认厚度特性。对于现有对象,可更改特性选项板上的厚度特性。

可能需要改变三维视点以查看对象上的厚度效果。

注意: 尽管厚度特性可将三维视觉外观添加到二维对象,但这些对象会继续作为二维对象。


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