关于渲染工作流
在使用程序渲染器渲染真实照片级图像之前,可以将光源和材质添加到三维模型。
以下内容概述了设置三维模型和渲染场景中的真实照片级图像的基本过程。
有关最初在基于 3DTHXCAD的产品及更早版本中设置的渲染图形的信息,请参见“关于在当前版本和早期版本中进行渲染的差异”。
杉帝科技 XCAD安装向导
软件设置
软件维护
了解用户界面
管理图形和其他文件
关于保存图形
修复、恢复和还原图形
定义并执行 CAD 标准
输入和输出图形数据
关于图形和样板
关于测量单位
关于单位格式惯例
关于打开图形
关于计数对象
控制工程视图
使用草图辅助工具控制精度
创建二维对象
使用参数化约束几何图形
修改对象
创建说明、标签和引线
标注对象
添加图案填充、填充、表和修订云线
定义和参照块
参照外部文件和数据
参照外部图形文件(外部参照)
使用参考底图
提取和链接数据
建模和可视化三维对象
创建三维对象
修改三维对象
布局和输出图形
与其他人协作
关于渲染工作流
在使用程序渲染器渲染真实照片级图像之前,可以将光源和材质添加到三维模型。
以下内容概述了设置三维模型和渲染场景中的真实照片级图像的基本过程。
有关最初在基于 3DTHXCAD的产品及更早版本中设置的渲染图形的信息,请参见“关于在当前版本和早期版本中进行渲染的差异”。