关于推断几何约束
可以在创建和编辑几何对象时自动应用几何约束。
启用“推断约束”模式会自动在正在创建或编辑的对象与对象捕捉的关联对象或点之间应用约束。与 AUTOCONSTRAIN 命令相似,约束也只在对象符合约束条件时才会应用。推断约束后不会重新定位对象。
打开了“推断约束”时,用户在创建几何图形时指定的对象捕捉将用于推断几何约束。但是,不支持下列对象捕捉:
• 交点
• 外观交点
• 延伸
• 象限
无法推断下列约束:
• 固定
• 平滑
• 对称
• 同心
• 等于
• 共线
使用直线和多段线推断约束
某些对象创建和编辑命令可以推断约束,而不管当前对象捕捉设置如何。
LINE 和 PLINE 命令可推断点到点重合约束。“闭合”选项在第一条直线的起点和最后一条直线的端点之间推断重合约束。
使用矩形、圆角和倒角推断约束
RECTANG、FILLET 和 CHAMFER 命令可推断约束,如下所示:
• RECTANG 对闭合多段线应用一对平行约束和一个垂直约束。
• FILLET 在新创建的圆弧与现有修剪或延伸后的直线对之间应用相切约束和重合约束。
• CHAMFER 在新创建的直线与现有修剪或延伸后的直线对之间应用重合约束。
下列命令不受“推断约束”设置的影响:
• SCALE
• MIRROR
• OFFSET
• BREAK
• TRIM
• EXTEND
• ARRAY
通过移动、复制和拉伸推断约束
在打开推断约束的情况下移动、复制或拉伸时,如果已编辑对象的基点是该对象的有效约束点,则可以在编辑的对象和要捕捉到的对象之间应用重合、垂直、平行或相切约束。
例如,如果直线被拉伸并被捕捉到另一直线的端点,将在这两条直线的端点之间应用重合约束。
当从有效的约束点移动、复制或拉伸对象,同时沿另一对象上的有效约束点垂直或水平进行对象跟踪时,可以在对象之间应用垂直或水平约束。