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关于从二维几何图形创建实体和曲面

可通过对二维几何图形进行拉伸、扫掠、放样和旋转来构造曲面和三维实体。

从其他几何图形创建曲面或实体的方法

拉伸、扫掠、放样和旋转曲线时,可以创建实体和曲面。


开放曲线总是创建曲面,而闭合曲线将根据具体设置创建实体或曲面。

如果选择闭合曲线并拉伸、扫掠、放样或旋转对象,则会创建:

• 如果“模式”选项设定为“实体”,则为实体。

• 如果“模式”选项设置为“曲面”,则为曲面。

关于基于其他对象的曲面

曲面的类型取决于其他设置。例如,可以创建

• 如果 SURACEMODELINGMODE 系统变量设置为 0(零),则为程序曲面。

• 如果 SURFACEMODELINGMODE 系统变量设置为 1,则为 NURBS 曲面。

• 如果 SURFACEASSOCIATIVITY 系统变量处于打开状态,则为关联曲面。

在此图中,同一轮廓生成了实体(左)、程序曲面(中)和 NURBS 曲面(右)。


关于基于其他对象的实体

也可以从二维几何图形或其他三维对象创建三维实体。例如,也可以通过在三维空间中沿指定路径拉伸二维形状来获取三维实体。


可以使用以下方法:

扫掠。沿某个路径延伸二维对象。

拉伸。沿垂直方向将二维对象的形状延伸到三维空间。

旋转。绕轴扫掠二维对象。

放样。在一个或多个开放或闭合对象之间延伸形状的轮廓。

剖切。将一个实体对象分为两个独立的三维对象。

曲面造型。转换和修剪一组封闭某个无间隙区域的曲面,使其成为实体。

转换。将具有一定厚度的网格对象和平面对象转换为实体和曲面。

可用作轮廓和导向曲线的几何图形

可以在拉伸、扫掠、放样和旋转时用作轮廓和导向曲线的曲线包括:

• 开放的或闭合的

• 平面或非平面

• 实体边和曲面边

• 单个对象(为了拉伸多条线,使用 JOIN 命令将其转换为单个对象)

• 单个面域(为了拉伸多个面域,使用 REGION 命令将其转换为单个对象)

使用样条曲线创建三维 NURBS 曲面的示例

样条曲线是众多二维对象类型中的一种,可对其进行放样、拉伸、扫掠和旋转来创建 NURBS 曲面。其他可使用的二维对象包括直线、多段线、圆弧和圆。但是,样条曲线是唯一一种可以进行自定义来创建 NURBS 曲面的二维对象。由于样条曲线允许调整公差、阶数和相切,因此比其他二维轮廓类型(例如,直线、多段线和圆)更适用于曲面建模。


适用于 NURBS 曲面的很多命令也同样适用于 CV 样条曲线。

创建关联曲面

曲面可以具有关联性,而实体不能具有关联性。如果创建曲面时曲面关联性处于启用状态,则曲面与生成该曲面所依据的曲线之间会保持关系(即使曲线是另一实体或曲面的子对象)。如果重塑曲线的形状,曲面轮廓也会随之更新。

注意: 若要修改关联曲面,必须修改生成该曲面所依据的曲线,而不是曲面本身。如果重塑曲面的形状,指向生成该曲面所依据的曲线的链接将会断开,曲面将失去关联性而成为基本曲面。

删除生成实体或曲面所依据的曲线

DELOBJ 系统变量控制在创建实体或曲面后,是否自动删除生成对象所依据的曲线。但如果曲面关联性处于启用状态,则会忽略 DELOBJ 设置并且不会删除生成对象所依据的曲线。



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