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关于修改三维对象的特性

可以在特性选项板中通过更改三维对象的设置来更改三维对象。

可在“特性”选项板中修改三维实体、曲面和网格以及它们的子对象。

通过更改特性来修改三维实体对象

通过在特性选项板中更改设置,可以修改图元实体的基本大小、高度和形状特征。例如,要更改具有以下特征的四棱锥:顶点为顶面是平面曲面的八棱锥(棱台)上的点,请更新“顶面半径”和“侧面”特性。


对于已重新组合为复合对象的三维实体,可以选择保留历史记录子对象,该子对象表示已删除的部件。特性选项板控制这些历史记录的可用性和显示。


通过更改特性修改曲面对象

曲面对象有三维实体或网格对象不具备的附加特性。根据曲面类型(NURBS、过渡、修补、网络、偏移、圆角、倒角、延伸、放样、拉伸、扫掠、平面或旋转)的不同,这些特性也不相同。

曲面的特性选项板中包含以下信息:

几何图形。 包括诸如圆角曲面的半径、偏移曲面的偏移距离和拉伸曲面的倾斜角的信息。也可以输入数学表达式来控制其中某些特性。

保持关联性。 切换选定曲面的关联性。

显示关联性。 切换在曲面与其他曲面关联时的相关性亮显。

边的连续性和凸度幅值。 为合并其他曲面的曲面显示此信息。

线框显示和 U/V 素线。 打开和关闭线框和 U/V 素线的显示(对于非 NURBS 曲面)。

控制点外壳线显示和 U/V 等参线。 打开和关闭控制点外壳线和 U/V 等参线的显示(对于 NURBS 曲面)。

修剪。 报告曲面是否有任何修剪的区域以及在哪条边上修剪。

通过更改特性修改网格对象

网格对象具有用于控制平滑度和锐化的其他特性。面、边和顶点子对象的锐化特性也在“特性”选项板中有所反映。

指定平滑度。平滑或锐化网格对象的边。


指定锐化类型。指定锐化(或锐化边)的显示以及平滑的效果。平滑并不影响值为“始终”的锐化。将网格对象平滑到指定锐化级别之前,设定为“ByLevel”的锐化会保留其锐度。


指定锐化级别。将锐化设定为“ByLevel”时,表示锐化开始丢失其锐度时的平滑度。


修改三维子对象特性

除了修改实体、曲面和网格之外,使用“特性”选项板还可修改各个子对象的特性,例如面、边和顶点子对象。不同类型的子对象具有不同的特性。

在某些情况下,根据对象类型的不同,特性的应用可能也不同。例如,可以修改网格面的特性(包括颜色)。但是,网格面的颜色外观可能会不同于三维实体面上的等效颜色。由于更改面的颜色会修改面的漫射颜色,但不会修改环境色(来自网格材质特性),因此会出现此种差异。要使三维实体的颜色与网格面更加匹配,可以增加光源并关闭默认光源(此操作会禁用环境光源)。还可以尝试指定具有相同环境色和漫射颜色的材质。


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