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关于纹理

将纹理指定给材质颜色。

关于纹理控制

每个纹理类型都具有一组特有的控件或通道,能够用于调整特性,例如,反射率、透明度和自发光。在这些通道中,可以指定、隐藏或删除纹理。将纹理指定给材质颜色时,纹理颜色将替换材质的漫射颜色。

应用纹理后,可以通过调整材质贴图重新将它与面或形状对齐。

注意:启用“未压缩的纹理”后,打开图像所需的内存量将增加并生成最佳质量的纹理。禁用“未压缩的纹理”选项将导致屏幕上图像质量的降低,并且由于图像在显示前被压缩,因此加载它们将需要更长时间。创建渲染时,不会有损图像质量。

有两种类型的纹理:图像和程序。

图像纹理

使用图像来表示纹理。例如,可以使用木材、混凝土砾岩、金属、地毯或篮筐的图像。


可以通过编辑纹理比例和其他特性来自定义图像以用于模型。

该产品提供一个可以与纹理一起使用的图像库。也可以使用以下文件类型添加您自己的纹理:

• BMP、RLE 或 DIB

• GIF

• JFIF、JPG 或 JPEG

• PCX

• PNG

• TGA

• TIFF

程序纹理

使用由数学算法生成的程序纹理(例如,砖块或木材)来表示重复纹理。可以调整纹理特性以获得想要的效果。例如,可以调整砖块材质的砖块大小和砂浆间距或更改木材材质中木纹的间距。

程序纹理的设置类型各有不同。可以将它们嵌套以增加材质的深度和复杂性。

大理石

应用石质和纹理颜色图案。可以指定石质和纹理颜色并修改纹理间距和宽度。



方格

将双色方格形图案应用到材质。默认的方格纹理是黑白方块的图案。可以将方格部件设置为颜色或其他纹理。


斑点

生成带斑点的曲面图案。斑点纹理在创建类似花岗岩表面的曲面时十分有用。


模拟水体表面。波纹理生成许多球面波的中心并将它们随机分布在球体上。用户可以控制波集的数量、振幅和波的速度。该纹理所产生的效果与使用漫射和凹凸特性的效果相同,或与不透明度特性组合时产生的效果相同。


平铺

应用砖块、颜色的堆叠平铺或其他材质。


噪波

基于两种颜色的交互和纹理创建随机干扰曲面。可以使用噪波来减少特定图案的重复性。


木材

创建木材的颜色和颗粒图案。


渐变

创建使用多种颜色的自定义渐变色来创建平滑着色或在不同颜色之间创建延伸。



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