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关于光源

默认光源

场景中没有光源时,可使用默认光源对场景进行渲染。围绕模型动态观察时,默认光源来源于视点后面的一个或两个平行光源。模型中所有的面均被照亮,以使其可见。您可以调整渲染图像的曝光,但无需自己创建或放置光源。

当您放置用户定义的光源或启用太阳光源时,可以有选择地禁用默认光源。默认光源是基于每个视口设置的,然而在将用户定义的光源放置在场景中时建议禁用默认光源。

光度控制光源

添加光源可为场景提供自然且真实的外观。光源可增强场景的清晰度和三维性。光度控制光源使用光度(光能量)值,光度值使用户能够按光源将在现实中显示的样子更精确地对其进行定义。可以创建具有各种分布和颜色特征,或输入光源制造商提供的特定光度控制文件。

光度控制光源可采用由光源制造商发布的照明工程协会 (IES) 光度控制数据的文件格式。通过使用制造商发布的 IES 数据文件,用户可在模型中显示商业上可用的光源。然后可以尝试不同的设备,并且通过改变光强度和颜色温度,用户可以设计生成所需结果的光源系统。


阳光与天光

阳光是一种可用作光度控制工作流的一部分的特殊光源,类似于平行光。用户为模型指定的地理位置以及指定的日期和当日时间定义了阳光的角度。阳光发射的强度和颜色可调整为反映一天中不同的时间和大气状况。阳光与天光是自然照明的主要来源。使用“阳光与天光模拟”,用户可调整它们的特性并启用天光模拟(通过天光背景功能)。使用天光背景功能可添加由于阳光和大气之间的相互作用而产生的柔和、微薄的光源效果。

标准光源

要更有创意地控制光源,可以使用标准光源照亮模型。可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到想要的效果。您可以使用夹点编辑移动或旋转光源,将其打开或关闭以及更改其特性(例如颜色和强度)。更改的效果将实时显示在视口中。

每个聚光灯和点光源均用轮廓表示(用符号来指示光源的位置和方向)。在图形中,不会用轮廓表示平行光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个场景。您可以在工作时打开或关闭光线轮廓的显示,以及指定是否应打印光线轮廓。默认情况下,不打印光线轮廓。

注意:从基于 3DTHXCAD的产品开始,所有标准光源都将作为光度控制光源进行计算。建议将场景中的所有标准光源都更新为光度控制光源。

发光体

照明设备可以由发光体构成。可通过在包含几何图形的块中嵌入光度控制光源创建发光体。通常会将自发光材料指定给发光体的几何图形,以使该发光体中的对象呈现光晕。


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